Prodígio: Um Ambiente de Aprendizado de Alunos da Educação Básica Baseado em Jogos Computacionais Alunos: Marcelo D’Almeida, Fabio Camelo, Flávia Queiroz, Mateus Teles Colaboradores: Daniel de Oliveira, João Quadros Orientadores: Carlos Schocair, Eduardo Ogasawara Publicado no Seminário Nacional de Inclusão Digital (SENID 2014) Resumo: Este artigo apresenta o Prodígio, um ambiente de ensino para plataformas […]
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