ControlHarvest: Aprendizado de Controle Biológico por meio de Gameficação

ControlHarvest: Aprendizado de Controle Biológico por meio de Gameficação Alunos: Gabriel Alves da Silva, Patrick Warley Telles da Silva Colaborador: João Quadros Orientadores: Leonardo Lignani, Eduardo Ogasawara Publicado no Simpósio…

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RFIDBook: Uma Abordagem para Programas de Bonificação Baseada em Redes Sociais

RFIDBook: Uma Abordagem para Programas de Bonificação Baseada em Redes Sociais Alunos: Anderson Silva, Fábio Rosa, Igor Rocha Colaboradores: Fábio P. Jr., Eduardo Bezerra Orientadores: Gustavo Guedes, Eduardo Ogasawara Publicado…

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Utilização de Algoritmos Genéticos para a Elaboração do Quadro de Horários do Ensino Médio-Técnico Integrado do CEFET/RJ

Utilização de Algoritmos Genéticos para a Elaboração do Quadro de Horários do Ensino Médio-Técnico Integrado do CEFET/RJ Alunos: Vítor Lourenço Orientadores: Uéverton Souza, Eduardo Ogasawara Resumo: Elaborar uma grade de…

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Uma Abordagem Simplificada para Experimentação de Artefatos em Trabalhos de Conclusão de Curso

Uma Abordagem Simplificada para Experimentação de Artefatos em Trabalhos de Conclusão de Curso Aluno: Felipe Santos Colaboradores: Kele Belloze, Fabio Jr, Eduardo Bezerra, João Quadros Orientador: Eduardo Ogasawara Publicado no…

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Prodígio: Um Ambiente de Aprendizado de Alunos da Educação Básica Baseado em Jogos Computacionais

Prodígio: Um Ambiente de Aprendizado de Alunos da Educação Básica Baseado em Jogos Computacionais Alunos: Marcelo D’Almeida, Fabio Camelo, Flávia Queiroz, Mateus Teles Colaboradores: Daniel de Oliveira, João Quadros Orientadores:…

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Amê: Framework para Avaliação de Algoritmos para Jogos de Competição Baseados em Cartas

Aluno: Ana Beatriz Cruz & Sabrina Pontes Serique Orientador: Eduardo Ogasawara Curso: Superior em Tecnologia Defesa: fevereiro/2014 Resumo: Este trabalho visa o estudo e implementação do framework Amê, que possibilita a…

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