Estende a linguagem NCL, permitindo a criação de objetos de mídia que representam efeitos sensoriais.
Efeitos são definidos de forma independente dos atuadores disponíveis no ambiente. Uso de coordenadas polares para seu posicionamento.
Estende o middleware Ginga para suporte a efeitos sensoriais.
Arquitetura permite o uso de diferentes protocolos de comunicação com atuadores de efeitos sensoriais.
Inclusão de um novo player no middleware Ginga-NCL para execução de mídias de efeitos sensoriais. Assim, um efeito é definido como uma mídia de NCL, sem necessidade de utilizar código adicional para controlá-la.
Como o controlador do efeito sensorial faz parte do middleware Ginga-NCL, quaisquer alterações de propriedades feitas no documento NCL refletem numa alteração do efeito sendo reproduzido. Tudo transparente para o autor.