Ambiente Virtual de Projeção

Salas imersivas, em geral, contam com alguma forma de fazer o usuário se sentir “no meio” do conteúdo sendo apresentado. Uma abordagem para essa imersão é com o uso de óculos de realidade virtual e vídeos 360.

Neste projeto ambos são combinados de forma a permitir que o autor da aplicação tenha a sua disposição um canvas esférico no qual vídeos são posicionados.

O projeto VirtualCave inicia os esforços no sentido da criação de um ambiente de projeção 360º imersivo. Nele um vídeo pode ser projetado nas paredes de um ambiente virtual.

Numa continuação do esforço anterior de projeção, o player Guaraná cria um ambiente virtual para uso em HMDs (Head-Mounted Displays). Esse player permite seu uso junto com outras aplicações, as quais ficam responsáveis pela sincronização dos objetos apresentados pelo Guaraná.

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Joel dos Santos

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Equipe

Envolvida
Divulgação
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Lucas Sargeiro, Joel dos Santos

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