{"id":4663,"date":"2025-10-06T15:42:45","date_gmt":"2025-10-06T18:42:45","guid":{"rendered":"https:\/\/eic.cefet-rj.br\/portal\/?p=4663"},"modified":"2025-10-06T15:42:59","modified_gmt":"2025-10-06T18:42:59","slug":"4663-2","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/eic.cefet-rj.br\/portal\/4663-2\/","title":{"rendered":"XII Workshop da Escola de Inform\u00e1tica &#038; Computa\u00e7\u00e3o (WEIC)"},"content":{"rendered":"<p><strong>XII Workshop da Escola de Inform\u00e1tica &amp; Computa\u00e7\u00e3o (WEIC)<\/strong><br aria-hidden=\"true\" \/><br aria-hidden=\"true\" \/><\/p>\n<p>No dia 14\/10\/2025 teremos a d\u00e9cima segunda edi\u00e7\u00e3o do Workshop da Escola de Inform\u00e1tica &amp; Computa\u00e7\u00e3o (WEIC). O WEIC \u00e9 um evento dedicado a abordar problemas computacionais, seja pelo estado da arte ou pelo estado da pr\u00e1tica, que estejam em aberto e apresentar indicativos de como a comunidade cient\u00edfica e industrial v\u00eam abordando e tratando tais quest\u00f5es. O objetivo do evento \u00e9 promover e difundir as experi\u00eancias de pesquisadores e desenvolvedores, de modo a motivar alunos, no curso t\u00e9cnico, gradua\u00e7\u00e3o ou p\u00f3s-gradua\u00e7\u00e3o, a se engajarem na resolu\u00e7\u00e3o desses desafios.<\/p>\n<p>Desde 2013 a Escola de Inform\u00e1tica &amp; Computa\u00e7\u00e3o (EIC) tem sistematicamente promovido o Workshop da Escola de Inform\u00e1tica &amp; Computa\u00e7\u00e3o (WEIC). Nos anos de 2020 e 2021, o Workshop foi realizado na modalidade online. Nesta edi\u00e7\u00e3o o WEIC ser\u00e1 presencial e conta com quatro palestras.<\/p>\n<p>O evento \u00e9 concebido de modo a ser o mais amplo poss\u00edvel, procurando cobrir um espectro amplo de temas na \u00e1rea de Computa\u00e7\u00e3o B\u00e1sica &amp; Aplicada. As apresenta\u00e7\u00f5es t\u00eam dura\u00e7\u00e3o de 50 minutos, com 10 minutos destinados a perguntas e intera\u00e7\u00e3o com os alunos.<\/p>\n<p>Para obter o certificado de participa\u00e7\u00e3o, n\u00e3o deixe de se registrar no sistema de semin\u00e1rios: <a href=\"https:\/\/eic-seminarios.com\">https:\/\/eic-seminarios.com<\/a>. Uma vez inscrito, o formul\u00e1rio de presen\u00e7a \u00e9 apresentado de acordo com as instru\u00e7\u00f5es dadas pelo moderador do evento.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><span style=\"text-decoration: underline;\">Palestras<\/span>:<\/p>\n<p>Palestrante: <strong>Esteban Clua<\/strong><br \/>\nTitulo: <strong>Renderiza\u00e7\u00e3o foto-realista em jogos de realidade virtual<\/strong><br \/>\nDia: <strong>14\/10\/2025<\/strong><br \/>\nHor\u00e1rio: <strong>14h30<\/strong><\/p>\n<p>Resumo: A ind\u00fastria de videogames e VR aprimora continuamente as t\u00e9cnicas de renderiza\u00e7\u00e3o em tempo real, com foco crescente em recursos como ray tracing e ilumina\u00e7\u00e3o global. Al\u00e9m disso, jogos de VR\/MR\/AR buscam renderiza\u00e7\u00e3o de alta qualidade, apesar de restri\u00e7\u00f5es como telas de alta defini\u00e7\u00e3o (que exigem muitos pixels), processadores menos potentes e requisitos de frequ\u00eancia mais altos. Esta palestra apresentar\u00e1 conceitos-chave da percep\u00e7\u00e3o visual humana, estrat\u00e9gias de otimiza\u00e7\u00e3o de \u00faltima gera\u00e7\u00e3o, t\u00f3picos relacionados \u00e0 renderiza\u00e7\u00e3o foveada e o uso de abordagens de renderiza\u00e7\u00e3o neural.<\/p>\n<p>shorto bio: Esteban Clua \u00e9 professor Titular da Universidade Federal Fluminense e diretor geral do UFF Medialab, pesquisador CNPq PQ 1D, Cientista do Nosso Estado em 2024 e 2019, pela FAPERJ, jovem cientista do nosso Estado em 2009 e 2013. Possui gradua\u00e7\u00e3o em Computa\u00e7\u00e3o pela Universidade de S\u00e3o Paulo, mestrado e doutorado em Inform\u00e1tica pela PUC-Rio. Sua \u00e1rea de atua\u00e7\u00e3o est\u00e1 especialmente focada na \u00e1rea de Video Games, Realidade Virtual, GPUs, Simula\u00e7\u00e3o e Data Science. \u00c9 um dos fundadores do SBGames (Simp\u00f3sio Brasileiro de Games e Entretenimento Digital), sendo atualmente presidente da Comiss\u00e3o Especial de Jogos da SBC (CEJOGOS). Presidente Geral do IFIP Technical Committee 14 (TC14 digital Entertainment), al\u00e9m de ser o representante para o Brasil. Esteban recebeu em 2023 o importante pr\u00eamio de pesquisador Homenageado no SBGames (life achievement) pela SBC para a \u00e1rea de Jogos e Entretenimento digital. Em 2024 recebeu a medalha Amigos da marinha pela marinha do Brasil, pela import\u00e2ncia de suas pesquisas para a institui\u00e7\u00e3o. Em 2015 foi nomeado NVIDIA CUDA Fellow, em 2020 NVIDIA Ambassador. Em 2007 recebeu o pr\u00eamio da ABRAGAMES como o maior contribuidor da academia para a ind\u00fastria de jogos digitais no Brasil. Atualmente \u00e9 o editor chefe do CLEI Journal e membro de diversos comit\u00eas editoriais. Esteban \u00e9 do conselho de inova\u00e7\u00e3o da Secretaria da Cultura do Estado do Rio de Janeiro, Membro do F\u00f3rum permanente de Inova\u00e7\u00e3o e Tecnologia da Assembl\u00e9ia Legislativa do Rio de Janeiro, membro do conselho da Agencia de Inova\u00e7\u00e3o da UFF. Coordena e j\u00e1 coordenou mais de 20 projetos financiadas por agencias de fomento e empresas privadas. At\u00e9 o momento Esteban tem mais de 70 artigos em peri\u00f3dicos e mais de 230 artigos completos em conferencias. Em 2024 foi keynote speaker em v\u00e1rias conferencias de prestigio, tais como SIBGRAPI, SBCAS, SBPO, CIIS e SET, Program Chair do ACM High Performance Graphics em 2024 e General Chair do International Conference on Entertainment Computing (ICEC) 2024.<\/p>\n<hr \/>\n<p>Palestrante: <strong>D\u00e9bora Christina Muchaluat-Saade<\/strong><br \/>\nT\u00edtulo: <strong>Experi\u00eancias Multissensoriais Imersivas e Rob\u00f3tica Social como Tecnologias Assistivas<\/strong><br \/>\nDia: <strong>14\/10\/2025<\/strong><br \/>\nHor\u00e1rio: <strong>15h30<\/strong><\/p>\n<p>Resumo: O est\u00edmulo multissensorial, ou seja, que envolve sentidos al\u00e9m de vis\u00e3o e audi\u00e7\u00e3o, tais como tato, olfato e at\u00e9 mesmo paladar, tem um grande potencial para uso em terapias de sa\u00fade e pode ser empregado em tecnologias assistivas. Esta palestra apresenta o projeto SenseGames, que tem como foco a pesquisa, desenvolvimento e inova\u00e7\u00e3o em jogos s\u00e9rios multissensoriais e imersivos para pessoas com defici\u00eancia intelectual, mental, autismo e m\u00faltipla. Al\u00e9m das pesquisas em experi\u00eancias imersivas, o projeto SenseGames tamb\u00e9m tem foco no uso da rob\u00f3tica socialmente assistiva para terapias de regula\u00e7\u00e3o emocional para pessoas com TEA (Transtorno do Espectro Autista). Os rob\u00f4s sociais EVA e FRED ser\u00e3o apresentados, discutindo suas aplica\u00e7\u00f5es em sa\u00fade e educa\u00e7\u00e3o.<\/p>\n<p>Shorbio: A Profa. D\u00e9bora Christina Muchaluat Saade \u00e9 professora titular do Instituto de Computa\u00e7\u00e3o da Universidade Federal Fluminense (UFF). Possui gradua\u00e7\u00e3o em Engenharia de Computa\u00e7\u00e3o, mestrado e doutorado em Inform\u00e1tica pela PUC-Rio. \u00c9 bolsista de produtividade DT n\u00edvel 1D do CNPq e Cientista do Nosso Estado (CNE) pela FAPERJ. \u00c9 membro do Conselho da Sociedade Brasileira de Computa\u00e7\u00e3o (SBC). Foi coordenadora da Comiss\u00e3o Especial de Computa\u00e7\u00e3o Aplicada \u00e0 Sa\u00fade (CE-CAS) da SBC de 2017 a 2019 e \u00e9 atualmente a vice-coordenadora da Comiss\u00e3o Especial de Sistemas Multim\u00eddia e Web (CE-WebMedia) da SBC. \u00c9 coordenadora dos Laborat\u00f3rios de pesquisa M\u00eddiaCom e e-Health Lab na UFF. Suas \u00e1reas de interesse s\u00e3o multim\u00eddia, redes de computadores, Internet das Coisas, televis\u00e3o digital interativa e sa\u00fade digital.<\/p>\n<hr \/>\n<p>Palestrante: <strong>Alex Salgado<\/strong><br \/>\nT\u00edtulo: <strong>A Era dos Agentes<\/strong><br \/>\nDia: <strong>14\/10\/2025<\/strong><br \/>\nHor\u00e1rio: <strong>16h30<\/strong><\/p>\n<p>Resumo: A integra\u00e7\u00e3o de LLMs com sistemas de dados tradicionalmente segue um paradigma reativo: comando -&gt; busca -&gt; resposta. Esta palestra demonstra como o Model Context Protocol (MCP) est\u00e1 revolucionando essa abordagem, criando agentes que primeiro \u201cpensam\u201d sobre a necessidade e relev\u00e2ncia de uma consulta antes de execut\u00e1-la. Exploraremos como a tr\u00edade LLM + MCP + Elasticsearch permite que agentes tomem decis\u00f5es aut\u00f4nomas sobre QUANDO consultar dados, ONDE buscar, e COMO formular queries contextuais &#8211; transformando ferramentas passivas em consultores inteligentes. Atrav\u00e9s de demonstra\u00e7\u00f5es pr\u00e1ticas com RAG Agentic, veremos a redu\u00e7\u00e3o dr\u00e1stica de hallucinations, otimiza\u00e7\u00e3o de recursos computacionais e melhoria na precis\u00e3o das respostas. Casos reais incluem chatbots empresariais que decidem autonomamente entre buscar em documenta\u00e7\u00e3o interna ou bases p\u00fablicas, e sistemas de an\u00e1lise que adaptam suas estrat\u00e9gias de consulta baseadas no contexto\u00a0da\u00a0conversa.<\/p>\n<p>Shortbio: Alex \u00e9 Developer Advocate na Elastic, com mais de 25 anos de experi\u00eancia em desenvolvimento de software. Trabalhou em grandes empresas como Oracle, BRQ\/IBM e Chemtech\/Siemens, e tamb\u00e9m lan\u00e7ou sua pr\u00f3pria startup, participando desse ecossistema tamb\u00e9m no Vale do Sil\u00edcio. Nos \u00faltimos 9 anos, Alex se dedicou ao ensino universit\u00e1rio, per\u00edodo o qual descobriu uma paix\u00e3o por impactar positivamente a vida das pessoas atrav\u00e9s da educa\u00e7\u00e3o. Atualmente, em paralelo com as atividades de Developer Advocate, est\u00e1 cursando doutorado em rob\u00f3tica, trabalhando num projeto de veleiro aut\u00f4nomo, sendo respons\u00e1vel pela vis\u00e3o computacional com IA.<\/p>\n<hr \/>\n<p>Palestrante: <strong>Rafael Castaneda<\/strong><br \/>\nT\u00edtulo: <strong>A Verdadeira Hist\u00f3ria do Bitcoin<\/strong><br \/>\nDia: <strong>14\/10\/2025<\/strong><br \/>\nHor\u00e1rio: <strong>17h30<\/strong><\/p>\n<p>Resumo: Uma viagem hist\u00f3rica sobre como o bitcoin realmente surgiu, e o que ele realmente pretende alcan\u00e7ar no mundo.<\/p>\n<p>Shortbio: Castaneda se formou como Mestre em Sistemas e Computa\u00e7\u00e3o pelo IME-RJ e conta com mais de 20 anos como engenheiro de software, l\u00edder t\u00e9cnico e professor\/pesquisador em diversos n\u00edveis de educa\u00e7\u00e3o. Hoje atua no mercado como fundador da comunidade &#8220;Casta Guilda&#8221;, analista e consultor em blockchain e produtor de conte\u00fado com o seu pr\u00f3prio canal &#8220;Casta Crypto&#8221;, onde cultiva uma nova maneira de se compreender o fen\u00f4meno das blockchains, atrav\u00e9s de um olhar filos\u00f3fico, sociol\u00f3gico e econ\u00f4mico.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>XII Workshop da Escola de Inform\u00e1tica &amp; Computa\u00e7\u00e3o (WEIC) No dia 14\/10\/2025 teremos a d\u00e9cima segunda edi\u00e7\u00e3o do Workshop da Escola de Inform\u00e1tica &amp; Computa\u00e7\u00e3o (WEIC). 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